Cut a Rock Comment gagner de l'argent
L'ordre d'upgrade qui transforme les roches early en moteur Cash stable.
Le Cash est l’accélérateur de Cut a Rock. Le Power ouvre les sols, mais le Cash achète Eyesight, Pocket, niveaux de cutter et les pioches qui multiplient tout. Ce guide est l’ordre de dépense pour l’économie early et mid afin d’arrêter d’acheter la mauvaise upgrade en premier.
Si vous avez encore besoin des bases de mouvement, parcourez d’abord Comment jouer. Si vous choisissez entre des noms de pioches, gardez la tier list des pioches ouverte à côté de cette page.
L’ordre d’upgrade recommandé
- 2x Money daily Jour 1 (1 heure) — réclamez avant les grosses ventes
- Eyesight Level 1 (1 000 $) — meilleures lectures de roches
- Copper Pickaxe (3 000 $, 150x) — spike early primaire
- Focus Uncommon (Petalstone ~2,86 k$) — monter la valeur sell moyenne
- Pocket L2 (10 000 $) — moins de trajets, plus de captures
- Upgrades cutter (1→2 ~2 500 $, puis ensuite) — garder les files en mouvement
- Eyesight Level 2 (7 000 $) — glissez-le quand ça ne retarde pas Copper/Pocket catastrophiquement
- Iron Pickaxe (25 000 $, 1 100x) et suite sur la courbe
Cette séquence bat « ce qui est highlighté dans le shop » neuf fois sur dix.
Étape 1 — Faire compter le boost Jour 1
Connectez-vous, réclamez 1 heure de 2x Money, puis lancez immédiatement des cycles backpack pleins. Ne réclamez pas pour AFK vide. Chargez les cutters, vendez sous le boost, et poussez vers Eyesight/Copper pendant que le timer tourne. Les jalons daily plus tard (étape pioche gratuite Jour 4, roches limited Jour 7) comptent, mais Jour 1 est le tuteur Cash.
Le Cash tickets de tickets doit se déverser dans le même plan, pas des cosmétiques aléatoires.
Étape 2 — Eyesight se rembourse
Eyesight L1 (1 k$) réduit les mauvaises décisions cutter. Les roches non coupées peuvent prévisualiser les matériaux possibles ; chaque niveau élimine de mauvaises options pour que vous sachiez plus avant de committer du temps machine. Ça compte quand Uncommons et longs cuts entrent dans la file.
Eyesight L2 (7 k$) est excellent mais ne doit pas voler le bankroll Copper si vous êtes à 5 k$ avec Stone encore équipée. Le multi de Copper monte combien de roches vous évaluez par heure — Eyesight scale alors plus fort.
Étape 3 — Copper est le unlock imprimante d’argent
Le multi 20x de Stone est une laisse tutoriel. Le 150x de Copper à 3 k$ est le premier vrai feeling mining. Chaque guide qui dit de « pencher pioche early » parle de cet achat.
Comment rassembler 3 k$ vite :
- Backpack plein avant chaque Q home
- Commons comme fuel : Seashell 690 $, matériau Copper 420 $, Rust Gear 530 $, Old Button ~1,2 k$
- Habitudes Sell All — ne laissez pas les matériaux pourrir pendant que vous admirez l’enclume
- Échangez les tickets dès que vous les voyez
- Gardez le 2x Jour 1 actif pendant le push
Étape 4 — Les Uncommons changent votre moyenne
Room 1 : Common 85 % / Uncommon 15 % / Nova Prism 0,1 %. Vous verrez ~un Uncommon par poignée de Commons. Petalstone vers 2,86 k$ de base peut out-earn plusieurs Commons seul. Réservez toujours un slot quand Uncommon drop.
Tip argent : des loads mixtes (2 Commons + 1 Uncommon) battent trois Seashells bas en double une fois que vous reconnaissez les valeurs sell. Détails de rang sur la tier list des roches.
Étape 5 — Pocket multiplie les routes
Pocket L2 (10 k$) est de la qualité de vie qui convertit directement en Cash/min. Doubler ce que vous portez divise par deux la taxe téléport. Achetez-le après Copper sauf si vous avez encore de la place Pocket et un goulot cutter à la place.
La checklist discipline backpack de Outils s’applique encore après l’upgrade — de plus grandes poches permettent la paresse si vous téléportez à moitié vide.
Étape 6 — La vitesse cutter est un revenu silencieux
Cutter 1→2 (2,5 k$) est bon marché relatif à Iron. Si les roches s’empilent en attente, les niveaux cutter battent un autre swing vanity. Le Machine Speed permanent 2x (79 Robux) multiplie plus tard chaque cutter que vous posséderez jamais — budgétez ça sous Robux, pas comme substitut à Copper.
Ne regardez jamais toute la coupe. Lancez-la, minez, entraînez ou balayez tickets, puis E collect quand prêt.
Étape 7 — Échelle Cash mid
Une fois Copper, Eyesight, Pocket et niveaux cutter early online :
- Iron 25 k$ / 1 100x
- Golden 80 k$ / 7 800x
- Emerald 180 k$ / 57 000x
- Crystal 690 k$ / 410 000x quand les machines suivent
Insérez des chasses Index pour de nouveaux matériaux afin que les auras commencent à progresser — les entrées uniques peuvent valoir un léger détour Cash. Notes de chasse rare : Roches rares.
Robux qui aident l’argent (et ceux qui n’aident pas)
Utiles : starter pack 19, 2x Money permanent 79, bundle 2x complet 249, puis passes d’enclume si les sols gate votre volume de roches.
Inutiles early : pioches Robux mid-échelle qui se chevauchent avec des achats Cash. Les outils prestige vers Infinity Reign ne corrigent pas un mauvais ordre early.
Le job du Power dans un guide argent
Les enclumes ne dropent pas du Cash directement ; elles montent la vitesse à laquelle vous atteignez des boards avec de meilleurs poids Uncommon/Rare. Quand les Commons Room 1 semblent secs, un burst Power est une action argent. Prix de passes et notes AFK : Power & enclumes.
Templates de session
Session boost (heure Jour 1) : réclamer → routes pleines → achats Eyesight/Copper seulement → cutter toujours chargé.
Heure post-Copper : priorité Uncommon → économiser vers Pocket L2 → bump cutter optionnel → Iron si overflow.
Heure event : si Mises à jour montre des pierres météo, collectez-les d’abord pour Index/Cash, puis reprenez l’échelle.
Erreurs qui stallent le Cash
- Acheter des objectifs style Emerald avant Copper
- Sauter Eyesight et mal-couper de longues roches
- Téléports backpack à moitié vide
- Oublier de collecter les cuts terminés
- Dépenser le Cash tickets au mauvais stand
- AFK sans cutter chargé
Prochains jalons après ce guide
Suivez les rangs de pioches, gardez l’Index en croissance, et revisitez cet ordre dès que Duality Works reprice le shop. L’argent dans Cut a Rock favorise une discipline ennuyeuse plutôt que des swings highlight-reel — jusqu’à ce que Petalstone hit, et alors ça ressemble aux deux.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur ordre d'upgrade early ?
2x Money Jour 1, Eyesight L1, Copper Pickaxe, farming Uncommon, Pocket L2, puis upgrades cutter — avec Eyesight L2 glissé quand ça ne retarde pas Copper.
Copper Pickaxe est-elle meilleure que les upgrades cutter ?
Achetez en général Copper d'abord à 3 k$. Prenez cutter 1→2 plus tôt seulement si votre file est gravement en retard et Copper encore loin.
Comment les Uncommons aident-ils l'argent ?
Room 1 roll Uncommon 15 % du temps. Petalstone autour de 2,86 k$ de base spike le Cash moyen versus les Commons dans la plage 420–690 $.
Dois-je acheter 2x Money avec des Robux ?
Si vous dépensez des Robux du tout, le 2x Money permanent à 79 (ou le bundle 249 pour les quatre boosts 2x) est l'un des meilleurs achats du shop.
Les scripts font-ils plus d'argent que cet ordre ?
Les autofarms peuvent monter les tentatives/heure mais risquent des bans et gaspillent encore du Cash si les toggles auto-buy ignorent cette échelle. Apprenez l'ordre d'abord.