Cut a Rock Progreso AFK y offline
Cómo dejar Cut a Rock ganando: cutters cargados, parking limpio y compras inteligentes de 2x AFK Speed.
Cut a Rock recompensa a quien deja la mina bien configurada. Duality Works vende máquinas que siguen cortando mientras no estás, y la ganancia de Power continúa de alguna forma durante tiempo offline o AFK. Esta guía es el playbook completo de AFK y offline: qué sigue corriendo, qué muere en cuanto te alejas, cómo encaja el 2x AFK Speed permanente en la escalera de Robux y cómo mantenerte educado en servidores de seis jugadores.
Si eres brand new, ojea primero Cómo jugar. Combina esta página con los checklists de Herramientas, la matemática de gasto de Presupuesto Robux y la teoría de Power en Power y Anvils.
Qué sigue funcionando mientras no estás
Dos sistemas importan cuando el cliente está idle o te desconectas del todo:
- Los cutters siguen procesando rocas que ya cargaste. Máquinas vacías no producen nada.
- El Power puede continuar en forma limitada offline o AFK, pero el Power idle puro es más débil que entrenamiento activo en Anvil más pases.
Todo lo demás es frágil. Los códigos de Ticket caducan en unos cinco minutos. Los boosts diarios con timer no pausan por tu snack. La capacidad de Pocket no se expande mágicamente. Los Anvils no se liberan solos si te plantas en el único trainer libre de un lobby lleno.
Trata el AFK como trabajo de máquina en cola, no como sustituto de los planes de Cash y Power en Ganar dinero y Power y Anvils.
Checklist AFK (corre en cada logout)
Copia esto hasta que sea memoria muscular:
- Reclama diarias — sobre todo 2x Money del Día 1 y luego hitos del Día 4 / Día 7 antes de irte.
- Colecta cortes terminados con E. Un corte completo sin colectar soft-lockea la cola.
- Carga el cutter con rocas ya en Pocket. Nunca desconectes en máquina vacía.
- Vende si Pocket está lleno para que materiales de vuelta y outputs offline tengan espacio.
- Aparca lejos de Anvils, puertas y carriles de Tickets para que los otros cinco jugadores puedan moverse (Jugadores).
- Anota timers de boost — ventanas de Ticket y boosts de dinero siguen corriendo mientras AFK.
- Canjea o abandona Tickets primero — no hagas AFK mid-ticket con un código a punto de caducar (códigos Ticket).
Cuando vuelvas: collect, sell, gasta en la siguiente mejora planeada, rellena el cutter y retoma suelos. Las ventanas de evento trackeadas en Última actualización pueden reordenar el paso uno a “agarra piedras de clima” y luego volver a esta lista.
Boosts permanentes 2x y AFK Speed
Cuatro dobles permanentes viven a 79 Robux cada uno:
| Boost | Mejor cuando |
|---|---|
| 2x Money | El Cash es el muro (compra este primero) |
| 2x Machine Speed | Los cutters son el cuello de botella |
| 2x AFK Speed | De verdad dejas el cliente corriendo a menudo |
| 2x Power | Los suelos te gatean más que las ventas |
El bundle de 249 Robux compra los cuatro y queda por debajo de cuatro compras sueltas de 79 (316). Si ya tienes dos sueltos, calcula el resto antes de pagar doble. El orden completo de gasto vive en Herramientas y Presupuesto Robux.
2x AFK Speed solo paga si tu checklist de logout ya está limpio. Duplicar un setup AFK roto igual da cutters vacíos y Anvils bloqueados. Compra Money primero si solo te alcanza un doble permanente.
El entrenamiento activo aún gana al Power offline puro
El train en Anvil funciona mejor como hábito activo. Bursts cortos entre ciclos de backpack completo convierten Power en breaks de suelo. El Power offline puro es una capa bonus, no un motor de breakthrough del día uno. Quien tiene pases igual entrena bajo el multi y luego gasta Power en salas en lugar de esperar que ticks idle solos abran la mina.
Si los suelos se sienten esponjosos tras Copper, agenda tiempo de Anvil con teclado. Si los cutters están vacíos en cada login, arregla el setup AFK antes de comprar otro producto de Power.
Tickets, boosts y trampas de timing
Los Tickets promo personales caducan en unos cinco minutos. Canjea vía el icono Ticket de inmediato, o deja el Ticket para otro: nunca empieces una sesión AFK con un timer de código corriendo. El Cash y Power de Ticket deberían ir al mismo plan de upgrades que el play activo, no evaporarse en un cutter sin colectar.
El 2x Money del Día 1 también es un timer. Reclámalo, carga máquinas, vende bajo el boost y solo entonces AFK después de usar los minutos productivos. Irte con una ventana de dinero sin usar y un cutter vacío es el patrón clásico de desperdicio.
Etiqueta de seis jugadores mientras AFK
Los servidores tienen seis jugadores y no hay VIP. Tu avatar aparcado es parte del mapa:
- No hagas AFK sobre Anvils que otros necesitan.
- No bloquees puertas, puestos de venta ni paths de spawn de Tickets.
- Prefiere una esquina quieta de tu home o área base tras teleport con Q.
- Reporta exploiters; no armes guerras de chat por tasas de AFK.
Hábitos de lobby concurrido viven en Jugadores. Buena etiqueta mantiene servidores jugables y reduce drama de kick cuando vuelves.
Scripts, anti-AFK y riesgo de cuenta
Algunos loadstrings de la comunidad anuncian helpers anti-AFK para que el cliente se mantenga “activo” sin input. Trátalo como nota de riesgo, no como recomendación. Los executors de terceros violan las reglas de Roblox, Duality Works parchea a menudo y el riesgo de ban o rotura queda en tu cuenta. Prefiere el checklist soportado de esta página. Si aun así investigas automatización, lee primero las advertencias en Hub de Scripts.
Plantillas de sesión
Break corto (10–20 minutos): reclama diarias si tocan, collect, carga cutter, vende para liberar Pocket, aparca limpio, vete.
Offline overnight: mismo checklist más verifica que no haya timer de Ticket vivo y anota si el dinero del Día 1 aún tiene minutos útiles.
Dueño de AFK Speed: deja el cliente corriendo solo tras el checklist; usa el tiempo de vuelta para sells y upgrades planeados de Cash, no clics aleatorios de tienda.
AFK de evento: revisa Última actualización — recolecta piedras limited primero, luego aparca con cutter cargado.
Errores que desperdician tiempo AFK
- Logout con cutter vacío
- Dejar cortes terminados sin colectar
- AFK mid-ticket
- Aparcar sobre Anvils o en puertas
- Comprar 2x AFK Speed antes de 2x Money cuando el Cash es el muro real
- Esperar que el Power offline reemplace pases activos de Anvil y Copper
Qué hacer después
Aprieta el orden de Cash con Ganar dinero, profundiza Power con Power y Anvils, mantén los hábitos de escritorio en Herramientas y re-chequea precios de tienda en Presupuesto Robux antes de cada clic de Robux. AFK en Cut a Rock no es magia pasiva: es gestión disciplinada de colas que mantiene la mina ganando mientras no estás.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Las máquinas siguen cortando mientras estoy AFK u offline?
Sí. Los cutters cargados siguen procesando rocas mientras no estás. Siempre colecta cortes terminados con E y recarga antes de irte: máquinas vacías no producen nada.
¿Power sube mientras estoy offline?
La ganancia de Power continúa de alguna forma offline o AFK, pero el Power idle puro es más débil que entrenamiento activo en Anvil más pases. Trata el Power offline como bonus, no como plan principal de breakthrough.
¿Cuánto cuesta el 2x AFK Speed permanente?
El 2x AFK Speed permanente cuesta 79 Robux, igual que 2x Money, 2x Machine Speed y 2x Power. El bundle de los cuatro es 249 Robux.
¿Cuál es el checklist AFK antes de logout?
Reclama diarias, colecta cortes terminados con E, carga el cutter, vende si Pocket está lleno, aparca lejos de Anvils/puertas/Tickets, anota timers de boost y nunca hagas AFK mid-ticket.
¿Debería usar scripts anti-AFK?
No hay recomendación: trata los helpers anti-AFK como nota de riesgo. Los executors de terceros pueden romper el ToS y moderar cuentas. Prefiere el checklist soportado; mira el Hub de Scripts para detalles de riesgo.