Guides

Rooms & Floors in Cut a Rock

Wie Power Floors öffnet, wie Room Boards Drop-Odds setzen und warum Copper aus Depth echten Progress macht.

Zuletzt aktualisiert:

Rooms & Floors

Die Mine in Cut a Rock ist ein Stack aus Floors und Rooms, kein flaches Dig-Site. Duality Works gatet Depth hinter Power und Pickaxe-Multi: du trainierst an Ambossen, breakst Floor- und Door-Blocks, trittst in einen neuen Room, liest das Board, füllst den Backpack und gehst mit Q home zum Cutten und Verkaufen. Dieser Guide erklärt diesen vertikalen Loop, was Room 1 wirklich verspricht, wie tiefere Rooms Rarity verschieben und warum die Copper Pickaxe das erste Tool ist, das tiefen Progress real wirken lässt.

Bist du brandneu bei Controls und der Day-One Cash-Leiter, skimme zuerst Spielhilfe. Power-Training-Details stehen auf Power & Ambosse. Spitzhacken-Leitern auf Spitzhacken.

Was Floors und Rooms sind

Denk an jeden Floor Break als Power (und Swing-Zeit) zu zahlen, um die nächste Mining-Schicht zu öffnen. Zwischen Rooms triffst du oft Exit- oder Door-Blocks, die ebenfalls Power und Mining brauchen — sie sind keine Free-Walkways. Sobald ein Room öffnet, spawnen Rocks unter dem Drop Board dieses Rooms. Dein Job ist nicht, ewig auf das Board zu starren; es ist, Rocks effizient zu clearen, Pocket voll zu halten und zu gehen, bevor du Zeit auf halb-leeren Trips verschwendest.

Power entscheidet, ob ein Break sich wie Papier oder Beton anfühlt. Pickaxe-Multi entscheidet, wie viele Swings dieser Break in echten Minuten kostet. Zusammen setzen sie dein Depth-Tempo. Allein beendet keines den Loop — leere Backpacks und ungeladene Cutter stallieren Cash weiterhin.

Room Boards und Drop-Prozente

Jeder Room kann ein Board mit Rarity-Weights zeigen. Behandle das Client-Board als Source of Truth, wann immer ein Video, Script-Tooltip oder Wiki-Memory widerspricht.

Room 1 (Starter-Depth) listet üblicherweise:

RarityCa. Rate
Common85%
Uncommon15%
Nova Prism0.1%

Dieses Board lehrt die Early Economy. Commons finanzieren Eyesight und Copper. Uncommons — besonders Early Seller wie Petalstone — spiken Average Cash. Nova Prism bei 0.1% ist eine Jackpot-Linie, kein Farming-Plan. Jag zuerst Uncommons; behandle Prism als Bonus, bis Index und Cash Dry Streaks absorbieren können. Voller Rarity-Kontext auf Seltene Rocks und der Rock-Tier-Liste.

Tiefere Rooms: was sich ändert

Sobald du Room 1 hinter dir lässt, behalten Boards meist Commons im Mix, während Uncommon- und Rare-Weights steigen. Prism-Class-Linien bleiben oft nahe ~0.1%, selbst tiefer, außer Live-Board-Text sagt etwas anderes. Depth ist deshalb eher ein Composition-Upgrade als eine garantierte Prism-Farm: du siehst bessere Average Rocks pro Stunde, wenn Uncommon/Rare Shares steigen, aber Ultra-Rares bleiben ultra-rare.

Praktische Lese-Regeln:

  1. Fotografiere oder notiere das Board, wenn du nach einem Patch einen neuen Room betrittst.
  2. Vergleiche Uncommon- und Rare-Prozente mit Room 1 — diese Delta ist der Grund, warum du Power ausgegeben hast.
  3. Erfinde keine Rates aus dem Gedächtnis, wenn das Board nach einem Weather- oder NEW UPDATE Banner updated hat (Neueste Updates).

Community- und Script-Room-Labels

Manche Community-Scripts und Autofarm-UIs labeln Rooms als 0–39, exposen Helper wie Room_39-Teleports oder sprechen von Floor-Doors über Rooms 0–15. Behandle diese Strings als Community-/Script-UI-Labels, nicht als offizielles Versprechen, Duality Works habe die Mine bei einem festen öffentlichen Maximum gecappt. Live-Boards, Doors und deine eigene Power-Wand gewinnen immer über das Room-Enum eines Loadstrings. Teleportiert ein Script dich in einen Room, den deine Power nicht clearen kann, zahlst du den Break-Cost trotzdem hart — oder bleibst stecken. Bevorzuge unterstützte Progression; wenn du überhaupt Scripts nutzt, lies die Risiko-Notizen im Scripts Hub getrennt von diesem Guide.

Power, Doors und Break-Order

Eine saubere Depth-Session sieht so aus:

  1. Trainiere Power an einem freien Amboss in kurzen Bursts (Power & Ambosse).
  2. Breake den nächsten Floor- oder Door-Block, wenn du einen Ziel-Plan hast.
  3. Betrete, lies das Board und mine, bis Pocket voll ist.
  4. Q Home — cutten, sammeln, verkaufen, Cutter nachladen.
  5. F Spawn, wenn du einen schnellen Reset zu Ambossen oder Ticket-Pfaden brauchst, dann wieder downstairs.

Breake nicht drei Doors hintereinander mit fast leerem Backpack. Depth ohne Capture Rate ist Sightseeing. AFK nicht in Türrahmen in einer Sechs-Spieler-Lobby — Etikette-Notizen auf Spieler.

Copper Pickaxe unlocked echte Depth

Die Stone Pickaxe bei 20x kann frühe Floors chippen, aber tiefere Doors fühlen sich endlos an. Die Copper Pickaxe bei $3.000 und 150x ist das erste Cash-Tool, das Power in sinnvollen vertikalen Progress verwandelt. Kaufe Copper, bevor du Mid-Depth Flex obsessierst. Nach Copper setzen Iron und spätere Cash Picks dieselbe Story fort: Multi verkürzt Breaks, sodass Uncommon/Rare Boards erreichbare Farming-Zonen statt One-Way-Trips werden.

Pair Copper mit Trip-Disziplin. Ein 150x Tool fixt nicht, jedes einzelne Rock nach Hause zu tragen. Fülle Pocket, dann Q. Details zur Tool-Leiter: Spitzhacken.

Weather-Events versus Room-Math

Weather und Limited Events können extra oder themed Stones auf der Map spawnen. Sie lohnen sich zu sammeln, wenn ein Banner live ist, aber sie ersetzen Room Drop Math nicht, außer das Room Board selbst ändert sich. Farme die Event-Stones, dann kehre zu den Board-Prozenten zurück, die den Normal-Pool dieses Rooms weiterhin regieren. Tracke Banner auf Neueste Updates, damit du einen temporären Spawn nicht mit einem permanenten Rarity-Buff verwechselst.

Index, Auren und warum Depth trotzdem zählt

Tiefere Rooms speisen den Index mit Uncommons und Rares, die du upstairs kaum siehst. Index-Progress schaltet Auren und langfristige Account-Power frei — siehe Index & Auren. Depth ist nicht nur Cash; es ist Collection Coverage. Wenn Prism endlich rollt, kennst du schon Room, Board und Trip-Route.

Session-Templates

Room-1 Cash-Stunde: Copper equipped, Eyesight an, Pocket auf Commons/Uncommons füllen, Q home, verkaufen, wiederholen. Prism-Anxiety ignorieren.

Erster Depth Push: 10 Minuten Power trainieren → eine neue Door breaken → volles Pocket im neuen Room → Home-Zyklus → wieder trainieren. Stoppen, wenn Breaks schwammig wirken, und zu Ambossen zurückkehren statt Rage-Swinging.

Event-Stunde: Weather-Stones zuerst grabben, wenn sie nah sind, dann board-basiertes Farming fortsetzen, damit dein Index weiter auf normalen Rarities wächst.

Fehler, die Depth verschwenden

  • Auf Stone bleiben und sich beschweren, Floors seien zu tanky
  • Doors mit 1/3 Pocket breaken
  • Script-Room-Nummern als offizielle Max Floors behandeln
  • Annehmen, Weather habe Room-1 85/15/0.1 Logik gelöscht, ohne das Board zu lesen
  • Nach einem Deep Run mit leerem Cutter ausloggen

Verwandte Guides

Takeaways

Rooms und Floors sind die vertikale Hälfte von Cut a Rock. Power und Mining öffnen Doors; Boards setzen Drop-Odds; Copper 150x ist die erste Spitzhacke, die Depth effizient macht; Q und F halten Trips kurz; Client-Boards schlagen Script-Labels; Weather fügt Stones hinzu, ohne Room Math umzuschreiben, außer das Board ändert sich. Push nach unten mit einem vollen Pocket-Plan, nicht mit Hoffnung allein.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was sind Rooms und Floors in Cut a Rock?

Floors und Rooms sind die vertikalen Schichten der Mine. Du gibst Power (und Pickaxe-Swings) aus, um Floors und Door-Blocks zu breaken, und minest dann Rocks unter dem Drop Board dieses Rooms.

Wie hoch sind die Room-1 Drop-Rates?

Room-1 Boards listen üblicherweise Common etwa 85%, Uncommon etwa 15% und Nova Prism etwa 0.1%. Vertraue immer dem Live-Client-Board, wenn Zahlen abweichen.

Heben tiefere Rooms die Prism-Odds?

Tiefere Rooms heben meist Uncommon- und Rare-Shares, während Commons bleiben. Prism-Class-Linien bleiben oft nahe ~0.1%, außer der Board-Text ändert sich.

Warum zählt Copper Pickaxe für Depth?

Copper kostet $3.000 und gibt 150x Multi gegenüber Stones 20x, sodass Floor- und Door-Breaks praktisch statt endloser Chip-Sessions werden.

Sind Script-Labels wie Room_39 offizielle Max Floors?

Nein. Labels wie Rooms 0–39, Room_39-Teleports oder Doors über Rooms 0–15 sind Community-/Script-UI-Namen. Live-Boards und deine Power-Wand sind maßgeblich.