Ferramentas de Cut a Rock
Checklists práticos para sessões AFK, orçamentos de Robux e hábitos de backpack.
Este Hub de Ferramentas é a mesa prática para jogadores de Cut a Rock que já conhecem o loop e querem sessões mais limpas. Para a escada completa de gasto com orçamentos de exemplo, abra a página dedicada Orçamento de Robux. Sem calculadoras falsas — só checklists AFK, uma ordem de gasto de Robux montada a partir de preços reais da loja e disciplina de backpack que imprime mais Cash antes do Copper e além.
Combine esses hábitos com Fazer dinheiro, Power e Anvils, AFK e Offline e o Hub de Tier List quando precisar de teoria mais profunda.
Checklist AFK (antes de se afastar)
Progresso offline e AFK só ajuda se você montar o tabuleiro certo:
- Resgate recompensas diárias primeiro — especialmente 2x Money do Dia 1 e marcos posteriores do Dia 4 / Dia 7.
- Carregue o cutter com pedras que você já trouxe para casa. Máquinas continuam cortando enquanto você está longe.
- Colete quaisquer pedras prontas com E para a fila não soft-lockar em um corte concluído.
- Venda materiais em excesso se o Pocket estiver perto do cap; deixe espaço para outputs offline quando voltar.
- Estacione longe de Anvils, portas e rotas de Ticket para servidores de seis jogadores continuarem usáveis (Jogadores).
- Anote boosts ativos — timers de Ticket e janelas de dinheiro do Dia 1 não pausam para seu lanche.
- Opcional: comece um treino de Anvil se ainda estiver no teclado; ganho puro de Power offline é mais fraco que treino ativo mais passes.
Quando voltar: colete → venda → gaste no próximo upgrade planejado → recarregue o cutter → retome pisos. Para o playbook completo de logout, leia AFK e Offline.
Página de ferramenta em destaque
Orçamento de Robux
Planos de exemplo de 19 Robux até a pilha completa de passes de Anvil a 1.396, mais o que comprar com Cash antes de qualquer clique de Robux.
Ordem de gasto de Robux (melhor valor primeiro)
Cash deve comprar picaretas iniciais. Robux deve comprar multiplicadores que tocam toda ação futura. Use esta escada a menos que um bundle de evento limitado seja claramente melhor para sua meta.
1. Starter pack — 19 Robux
On-ramp mais barato. Pegue se for gastar qualquer coisa na primeira sessão. Suaviza os minutos feios antes do Copper sem substituir o plano de Cash.
2. Boosts permanentes 2x — 79 Robux cada
Quatro doubles permanentes aparecem de forma consistente na loja:
- 2x Money
- 2x Machine Speed
- 2x AFK Speed
- 2x Power
Compre Money primeiro se só puder um. Machine Speed segundo se cutters forem o gargalo. AFK Speed se você realmente deixa o jogo rodando. Power se pisos parecem mais gated que Cash.
3. Bundle permanente 2x — 249 Robux
Mais barato que quatro compras separadas de 79 (316). Se planeja ter os quatro, pegue o bundle em vez de piecemeal. Pule o bundle se já comprou dois singles — calcule o restante antes de pagar em dobro.
4. Passes de Anvil — 199 / 299 / 399 / 499 (1396 no total)
- Treino 25x — 199 R$
- 50x — 299 R$
- 100x — 399 R$
- 200x — 499 R$
Passes multiplicam o ganho de Power em Anvil e são o caminho sério de spender rumo a salas mais profundas. A ordem de desbloqueio geralmente segue os tiers listados; confirme quaisquer gates de entrada do Index no pass mais alto no jogo antes da compra. Detalhes e notas AFK ficam em Power e Anvils.
O que não comprar cedo
Picaretas Robux mid-ladder frequentemente custam mais que um 2x permanente enquanto fazem menos pela conta inteira. Ferramentas early de Cash (Copper, Iron, Golden) devem ser compradas com Cash das vendas. Picks de prestígio Robux perto do território Infinity Reign são vaidade até Index e máquinas já escalarem.
Disciplina de backpack
O espaço inicial de Pocket é minúsculo. Maus hábitos parecem assim: minar um Common, ir para casa, cortar, repetir. Bons hábitos:
- Encha todas as slots antes de Q para home.
- Prefira uma mistura de Commons rápidos para uptime do cutter mais pelo menos um Uncommon quando o 15% de Room 1 acertar.
- Depois do Pocket L2 ($10K), suba a barra de qualidade — Petalstone e materiais melhores merecem slots em vez de spam duplicado de Seashell baixo.
- Nunca deixe um corte pronto sem coletar; aquela slot e aquela máquina ficam ambas idle.
- Em caças de Ticket, mantenha uma slot livre só se estiver a segundos de um spawn conhecido — caso contrário loads cheios de mineração vencem.
Âncoras de material para matemática inicial de venda: Seashell $690, Copper $420, Rust Gear $530, Old Button ~$1.2K, Petalstone Uncommon ~$2.86K base. Níveis de Eyesight ($1K, depois $7K) ajudam a prever outcomes antes de comprometer tempo de cutter.
Micro ferramentas em uma sessão ao vivo
Reset de dois minutos: F para spawn, varra Tickets visíveis, resgate, Q home, venda, recarregue cutter.
Burst de Power de cinco minutos: Anvil até o próximo piso parecer trivial, depois gaste Power em quebras em vez de idle acima do cap.
Check de gate de upgrade: Antes de qualquer clique de Robux, pergunte se Eyesight, Copper, Pocket ou upgrades de cutter em Cash ainda estão pendentes. Se sim, ganhe Cash primeiro.
Modo evento: Quando Atualizações sinalizar uma janela de clima, troque a primeira linha do checklist AFK para “coletar pedras de evento” e depois retome a economia normal.
Usuários de script ainda precisam destas ferramentas
Loadstrings de autofarm no Hub de Scripts não gerenciam Robux com sabedoria nem resgatam Tickets por você. Mantenha o checklist AFK e a escada de gasto mesmo se uma GUI alternar auto sell. O risco de ban continua sendo seu.
Cartão de referência rápida
| Prioridade | Item | Custo |
|---|---|---|
| 1 | Starter pack | 19 R$ |
| 2 | 2x Money (ou caminho do bundle) | 79 / 249 R$ |
| 3 | Outros boosts 2x | 79 cada |
| 4 | Passes de Anvil | 199–499 (1396 no total) |
| Cash primeiro | Copper Pickaxe | $3,000 |
| Cash cedo | Eyesight L1/L2, cutter 1→2, Pocket L2 | $1K / $7K / $2.5K / $10K |
Imprima esta página mentalmente antes de cada visita à loja. Ferramentas só são úteis se você as rodar em toda sessão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Que Robux devo comprar primeiro em Cut a Rock?
Pegue o starter pack de 19 Robux se for gastar algo, depois 2x Money permanente (ou o bundle 249 se quiser os quatro boosts 2x) e então passes de Anvil.
Como fazer AFK corretamente?
Resgate dailies, colete cortes prontos, carregue o cutter, venda se o Pocket estiver cheio e estacione fora do caminho. Máquinas continuam cortando enquanto você está offline. Veja também AFK e Offline.
Passes de Anvil valem a pena?
Se você já tem boosts permanentes 2x e ainda quer pisos mais rápidos, sim. Os quatro passes somam 1.396 Robux e multiplicam o treino bem mais que compras aleatórias de picareta mid com Robux.
Por que disciplina de backpack importa?
Slots iniciais de Pocket são limitadas. Loads cheios antes de teleportar para casa multiplicam Cash por minuto comparado a viagens de uma pedra só.